dijous, 19 d’abril del 2007

MACHINIMAS



He trobat dos exemples de machinimas. Aquest primer té com a objectiu explicar a les empreses com poden millorar la gestió de les seves comunicacions mitjançant l´ús de Secons Life.




En aquest segon cas, es tracta d'una pel·licula on els protagonistes són personatges de videojocs molt coneguts pel públic. Aquest és el primer episodi, però la resta es poden trobar al youtube.

dilluns, 2 d’abril del 2007

MISSATGE DE LA NARRATIVA

Hem decidit que el protagonista de la nostra narrativa serà un excursionista que ha de visitar els diferents indrets de Salamanca amb l'objectiu d'obtenir els punts necessaris per ser considerat com a suficientment aventurer com per anar-hi de viatge.
A la primera pantalla se li preguntarà a l'usuari si és home o dona i se'l farà introduir el seu nom. D'aquesta manera, es podrà identificar molt més amb el ninot que hi apareixerà.
Un cop s'hagi personalitzat, començarà l'aventura.A mesura que l'usuari avançi, se li aniran donant diferents opcions de visita,les quals aniran acompanyades d'una breu explicació i d'una sèrie de fotografies. A més, segons les seves eleccions, se li aniran donant punts.
L'aventura finalitzarà en el moment en què l'usuari decideixi anar a dormir.Serà llavors quan se li dirà quina és la quantitat de punts obtinguda i se l'evaluarà.
D'aquesta manera, l'usuari tindrà un paper protagonista, ja que adoptarà la seva personalitat i decidirà el recorregut que vol fer.

dijous, 29 de març del 2007

PEL·LÍCULA INTERACTIVA

He trobat un exemple de pel·lícula interactiva en una pàgina d'internet. A mesura que va avançant la trama l'usuari ha d'anar escollint entre les diferents opcions que se li ofereixen, creant d'aquesta manera diferents històries segons les seves eleccions.

Deixo escrita la direcció de la pàgina:

www.chooseinteractive.com

dimarts, 27 de març del 2007

REALITAT VIRTUAL



He penjat un video que he trobat al youtube sobre realitat virtual. És un joc del Mario en pantalla gran on un noi s'introdueix en el joc i hi té una participació molt important, ja que ell mateix substitueix a Mario. Es tracta d'una presentació feta pels empresaris de Nintendo per tal de promocionar les seves novetats.

dissabte, 24 de març del 2007

ACOTACIÓ DE LA NARRATIVA

Hem pensat una mica més en la nostra narrativa i hem decidit acotar el públic al qual va dirigida. Des de sempre, Salamanca ha donat la impressió de destinació tranquil·la i de descans, on els joves, si hi anaven, ho feien per estudiar. Amb la nostra narrativa el que volem és demostrar que no es tracta d'un lloc aburrit sinó que és una ciutat on també es poden dur a terme activitats juvenils.
Per aquest motiu, el públic al qual ens dirigirem són els joves espanyols entre 16 i 30 anys. Hem preferit acotar-nos a la gent del país perquè normalment, quan es pensa en una possible destinació turística, no ens ve a la ment Salamanca.
La campanya es difondrà en pàgines web de viatges que ofereixin preus assequibles. Així, quan els joves visitin les webs per tal de buscar destinacions, se'ls oferirà la possibilitat d'anar a Salamanca, tot mostrant els atractius que té.

dimecres, 21 de març del 2007

NARRATIVA

La Carina i jo hem decidit que l'objectiu de la nostra narrativa serà donar a conèixer els llocs de Salamanca que poden atraure més als joves. D'aquesta manera, la finalitat serà potenciar un nou tipus de turisme i així fer que Salamanca es converteixi en una nova destinació turística pels joves. Per tant, hem pensat que el nostre client serà l'Ajuntament de Salamanca i la nostra audiència els joves entre 16 i 30 anys amb un nivell econòmic mitjà que tinguin ganes de conèixer llocs nous on passar-ho bé.

divendres, 23 de febrer del 2007