dijous, 19 d’abril del 2007
MACHINIMAS
He trobat dos exemples de machinimas. Aquest primer té com a objectiu explicar a les empreses com poden millorar la gestió de les seves comunicacions mitjançant l´ús de Secons Life.
En aquest segon cas, es tracta d'una pel·licula on els protagonistes són personatges de videojocs molt coneguts pel públic. Aquest és el primer episodi, però la resta es poden trobar al youtube.
dilluns, 2 d’abril del 2007
MISSATGE DE LA NARRATIVA
Hem decidit que el protagonista de la nostra narrativa serà un excursionista que ha de visitar els diferents indrets de Salamanca amb l'objectiu d'obtenir els punts necessaris per ser considerat com a suficientment aventurer com per anar-hi de viatge.
A la primera pantalla se li preguntarà a l'usuari si és home o dona i se'l farà introduir el seu nom. D'aquesta manera, es podrà identificar molt més amb el ninot que hi apareixerà.
Un cop s'hagi personalitzat, començarà l'aventura.A mesura que l'usuari avançi, se li aniran donant diferents opcions de visita,les quals aniran acompanyades d'una breu explicació i d'una sèrie de fotografies. A més, segons les seves eleccions, se li aniran donant punts.
L'aventura finalitzarà en el moment en què l'usuari decideixi anar a dormir.Serà llavors quan se li dirà quina és la quantitat de punts obtinguda i se l'evaluarà.
D'aquesta manera, l'usuari tindrà un paper protagonista, ja que adoptarà la seva personalitat i decidirà el recorregut que vol fer.
A la primera pantalla se li preguntarà a l'usuari si és home o dona i se'l farà introduir el seu nom. D'aquesta manera, es podrà identificar molt més amb el ninot que hi apareixerà.
Un cop s'hagi personalitzat, començarà l'aventura.A mesura que l'usuari avançi, se li aniran donant diferents opcions de visita,les quals aniran acompanyades d'una breu explicació i d'una sèrie de fotografies. A més, segons les seves eleccions, se li aniran donant punts.
L'aventura finalitzarà en el moment en què l'usuari decideixi anar a dormir.Serà llavors quan se li dirà quina és la quantitat de punts obtinguda i se l'evaluarà.
D'aquesta manera, l'usuari tindrà un paper protagonista, ja que adoptarà la seva personalitat i decidirà el recorregut que vol fer.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)